Selasa, 14 Oktober 2014

Pengertian Input Device, Process Device, Output Device dan Storage Device pada Komputer

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpgkeyboard qwerty

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouseperangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
gambar-213a.jpgTouch Pad
gambar-213b.jpgTouch Pad Track Ball
gambar-213c.jpgPointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpgperangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpgGambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-217.jpgBarcode Reader
gambar-216.jpgcontoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpgScanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpgkamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpgheadphone

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.



2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).



RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.


Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.


Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.


Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.



3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).


Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.


speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.



4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.


5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,

kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

10 Orang Paling Kreatif di Dunia Teknologi

Industri teknologi dan informasi diyakini sebagai gudangnya orang kreatif. Buktinya, ada banyak produk dan layanan inovatif terlahir dari industri ini.

Dari sekian banyak orang kreatif dalam bidang teknologi, BusinessInsider membuat daftar orang-orang paling kreatif dalam bidang tersebut.

Termasuk 10 orang di dalamnya adalah Jony Ive, Gabe Newell, Julie Uhrman, Yves Behar, Doug Cutting, Jack Dorsey, Perry Chen, Sebastian Thrun, Alex Kipman, dan Anne Wojcicki.

1. Jony Ive
 Jony Ive adalah Senior Vice President of Industrial Design di Apple.  Di perusahaan yang didirikan oleh Steve Jobs tersebut, Ive  memimpin para desainer hardware dan software.

 Sebagai kepala desainer, dia bertanggung jawab atas penampilan  produk-produk andalan Apple, seperti MacBook, iPod, iPhone, dan  iPad.

2. Gabe Newell
 Gabe Newell adalah miliarder sekaligus pendiri dan bos  perusahaan game, Valve Software. Valve menjadi beken berkat  berbagai game besutannya, termasuk Half-Life dan Portal.

 Perusahaan yang didirikan Newell pada 1996 ini mengaku diisi oleh  orang-orang yang termotivasi untuk menciptakan produk-produk  keren.

Selain Valve, Newell juga melahirkan Steam, sebuah situs online social game yang menampung ribuan judul game dan puluhan juta gamer sebagai anggotanya.

3. Perry Chen
 Perry Chen adalah pendiri dan CEO Kickstarter, sebuah  platform penggalangan dana (crowdfunding) untuk berbagai  proyek kreatif, seperti proyek pembuatan film, game, musik,  serta proyek desain dan teknologi.

 Chen mendapat ide untuk memulai Kickstarter ketika dia ingin  mengadakan sebuah konser tetapi kesulitan mengumpulkan  dananya.

Dia lantas berpikir akan menyenangkan jika orang-orang bisa membantunya menggalang dana untuk konser tersebut dengan membeli tiket untuk diri mereka sendiri. Ternyata, konsep crowdfunding yang diterapkan Chen untuk Kickstarter berhasil. Kini, banyakstartup lain yang juga menerapkan konsep serupa.

4. Julie Uhrman
 Julie Uhrman sudah lama berkecimpung dalam industri gamedi  Amerika. Dia pernah menjadi eksekutif di sejumlah  perusahaan game ternama, seperti Vivendi Universal, IGN, dan  GameFly. Uhrman adalah pendiri dan CEO Ouya, perusahaan  pengembang konsol game berbasis Android.

 Untuk mengembangkan konsol game baru ini, Uhrman  menggandeng Yves Behar, desainer kondang yang juga merupakan pendiri perusahaan desain dan branding, Fuseproject. Untuk menggalang dana (crowdfunding) bagi proyek ini, Uhrman juga bekerja sama dengan Kickstarter.

5. Yves Behar
 Yves Behar adalah desainer yang mendirikan Fuseproject,  perusahaan yang bergerak dalam dunia desain dan branding.  Fuseproject sudah menangani desain beragam produk, seperti  produk olahraga dan fashion. Behar pun telah terlibat dalam  berbagai proyek TI.

 Salah satunya adalah proyek One Laptop Per Child yang  dirintis oleh Nicholas Negroponte. Dalam proyek tersebut, Behar mendesain “XO” atau “laptop seratus dollar” yang pertama.

6. Doug Cutting
 Doug Cutting mengundurkan diri dari Yahoo! untuk merintis  Cloudera, sebuah perusahaan pengembang peranti lunak  open source. Sebagai kepala arsitek di Cloudera, dia  menciptakan Hadoop, sebuah teknologi "big data" yang kini  digunakan oleh ribuan perusahaan.

 Selain dikenal karena kontribusinya dalam berbagai proyek  open source bagi dunia enterprise, Cutting juga dikenal sebagai pencipta mesin pencari open source, yakni Lucene dan Nutch. Saat ini, Cutting menjabat sebagai pemimpin di Apache Foundation.

7. Jack Dorsey
 Jack Dorsey adalah co-founder dan mantan CEO Twitter.

 Setelah sukses dengan Twitter, Dorsey mendirikan Square  dan memimpin startup (perusahaan rintisan) yang bergerak  dalam bidang mobile payment itu.

 Square adalah aplikasi mobile payment berbasis iOS, yang  dapat mengubah iPhone atau iPad menjadi sebuah mesin kasir.

8. Sebastian Thrun
 Google Car, mobil yang bisa berlari sendiri tanpa dikemudikan  oleh manusia, merupakan salah satu teknologi futuristik yang  tengah dikembangkan oleh Google.

 Sebastian Thrun adalah orang yang bertanggung jawab  mewujudkan mobil itu menjadi kenyataan. Thrun dikenal  sebagai "dewa" di bidang robotika dan kecerdasan buatan  (artificial intelligence atau AI).

Dia pula yang mendirikan Google X, lab tempat Google mengembangkan berbagai teknologi masa depannya. Google X dipimpin langsung oleh co-founder Google, Sergey Brin. Sebagai Vice President dan partner Google, Thrun masih sempat mengajar dan memimpin departemen AI di Standford University.

9. Alex Kipman
 Alex Kipman adalah orang yang mengembangkan Kinect,  sensor gerak yang ditanamkan dalam konsol game Xbox 360  besutan Microsoft.

 Butuh waktu tujuh tahun bagi Kipman dan timnya untuk  mengembangkan teknologi tersebut.

 Selain mengembangkan Kinect, Kipman juga banyak mengembangkan produk-produk penting lainnya di Microsoft.

10. Anne Wojcicki
 Anne Wojcicki adalah seorang ahli biologi sekaligus co-founder  23andMe, sebuah perusahaan bioteknologi yang aktif dalam  berbagai riset untuk membantu orang-orang yang berisiko  menderita penyakit-penyakit genetika, seperti kanker, diabetes,  dan Parkinson.

 Wojcicki adalah istri dari co-founder Google, Sergey Brin.  Bersama timnya, Wojcicki berhasil membuat temuan mengenai  gen yang dapat mengurangi risiko orang terkena Parkinson.

Jepang Kembangkan Teknologi 3D Sentuh

Jepang memperkenalkan teknologi 3D teranyar. Terobosan terbaru buatan negeri sakura itu mampu menampilkan obyek tiga dimensi yang bisa ditarik dan didorong oleh manusa, tanpa kehadiran wujud fisiknya.


Teknologi 3D buatan Jepang menampilkan obyek yang bisa disentuh, tanpa kehadiran bentuk fisiknya. Penemuan terbaru ini diyakini akan menarik perhatian industri permainan komputer, tulis Miraisens, perusahaan teknologi berbasis di Tokyo.

"Menyentuh adalah bagian penting dalam komunikasi manusia. namun secara virtual bentuk komunikasi ini tidak pernah ada," kata Direktur Miraisens, Natsuo Koda dalam jumpa pers, Senin (1/9). "Teknologi ini akan memberikan anda sensasi menyentuh obyek di dalam dunia 3Dimensi."

Teknologi tersebut berfungsi dengan cara mengelabui otak manusia, yakni menampilkan gambar dan menggabungkannya dengan berbagai pola getaran yang dibuat oleh alat kecil di ujung jari, kata Nakamura, penemu 3D Haptics Technology.

Komersialisasi lewat Berbagai Bidang 

Sebuah demonstrasi yang dilakukan Miraisens menampilkan alat yang dipasang di kepala manusia. Melalui alat itu penggunanya bisa merasakan sensasi memencet tombol virtual. Miraisens adalah perusahaan pecahan dari National Institute of Advanced Industrial Science and Technology di kota Tsukuba, Tokyo.

Manajemen perusahaan membidik komersialisasi teknologi 3D buatannya itu dengan cara menawarkannya ke industri elektronik dan layanan jasa. Sistem itu sendiri diklaim bisa diproduksi dalam bentuk koin, tongkat, pena atau benda-benda keseharian lainnya.

Contoh kegunaan lainnya adalah pada permainan video games. Jika dipasang pada piranti permainan, sistem ini bisa menciptakan sensasi tertentu yang terkait dengan gerakan atau tindakan pengguna dalam permainan.

Alat itu juga bisa digunakan untuk menyempurnakan printer tiga dimensi atau juga membantu dokter menjalani operasi dari jarak jauh.


Lima belas teknologi terbaik di Jepang

Negara Jepang dikenal sebagai salah satu negara yang memproduksi beberapa teknologi yang canggih dan beberapa penemuan tersebut telah memperoleh apresiasi tinggi dari pecinta teknologi.
Beberapa teknologi yang diciptakan oleh Jepang dikategorikan dalam kelas teknologi yang sangat canggih dan beberapa di antaranya, terdapat 15 teknologi terbaik di Jepang yang resmi diluncurkan dan dipublikasikan.

1. Teknologi Luar Angkasa
Badan antariksa Jepang, JAXA, sekarang bekerja keras untuk membangun pesawat dan stasiun luar angkasa yang canggih. Amerika Serikat boleh jadi negara pertama yang mengirimkan astronot ke Bulan. Kini giliran Jepang ingin mengukir sejarah, negara matahari terbit itu akan mengirim robot humanoid pertama ke Bulan pada 2015.
2. Teknologi Medis
Makoto Nokata, seorang asisten profesor dari universitas Ritsumeikan di Kusatsu, prefektur Shiga mengatakan bahwa dia dan timnya sedang mengembangkan robot berukuran jari manusia yang bisa bergerak bebas dalam tubuh untuk melakukan pemeriksaan dan pembedahan.
"Dengan adanya teknologi ini, maka si pasien tidak perlu dibedah dari luar dan proses penyembuhannya akan jauh lebih cepat," kata Makoto. Menurut perkiraan Robotics Society of Japan, robot akan mengoperasi manusia secara otomatis di antara tahun 2025 dan 2050. 
3. Teknologi Otomotif
Jepang memang merupakan negara yang mempunyai teknologi hybrid paling unggul dan konsep kendaraan masa depan yang paling canggih. sebut saja teknologi hybrid yang dimiliki pabrik otomotif terbesar dunia, Honda. bahkan Jepang berhasil menciptakan mobil ramah lingkungan yang tidak menggunakan BBM.  
4.  Teknologi Konsumsi
Jepang adalah negara pertama di dunia yang memproduksi teknologi yang mampu mengubah air laut menjadi air minum. Dan Jepang adalah negara pertama di dunia yang memproduksi teknologi yang mampu mengubah beras menjadi roti. kualitas makanan di Jepang memang benar2 dijamin kesehatannya, dengan menggunakan unsur teknologi tentunya.
5. Teknologi Robot
Jepang juga memang yang paling terdepan saat ini. sebut saja nama robot keren seperti Asimo, Q-Rio, Maido-Kun hingga HRP-4C yang mampu berlenggak-lenggok di catwalk layaknya seorang model kelas dunia. Jepang memang terkenal dengan dunia robotnya, dan inilah yang menjadikan Jepang sebagai negara nomor wahid dalam urusan teknologi robotik. 
6. 360 Degree Video Helmet
Teknologi tinggi ini helm video ini tidak dimaksudkan untuk melindungi Anda ketika Anda mengendarai sepeda motor. Ini adalah 360-video helm yang akan memberikan pemakainya 360 derajat panorama ketika menonton TV atau bermain game. Saya pikir itu akan memberi Anda jauh lebih merasa dalam memainkan beberapa game balap.
7. Water Actived Batteries
Hi-tech ini sumber daya telah dikembangkan oleh Susumu Suzuki. Baterai ini diaktifkan oleh air dan memberikan jumlah yang sama saat ini Anda peroleh dari baterai dioksida mangan standar. Fitur terbaik dari baterai akan menjadi bahwa hal itu akan murah dan juga dapat didaur ulang berkali-kali.  
8. Toshiba Re-writable Printer
Toshiba telah mengembangkan sebuah printer yang dijuluki Toshiba B-SX8R yang memiliki kemampuan untuk menggunakan kertas yang sama lagi dan lagi sampai 500 kali
 B-SX8R adalah printer yang menggunakan teknologi termal. Kertas telah digunakan untuk mencetak, dapat kembali diletakkan di gerbong untuk menghapus tinta. Selain itu, printer dapat mencetak 12 halaman per menit. Jangan bicara tentang masa depan mereka printer yang akan memuntahkan ribuan halaman per menit.  
9. Remote Controlled Humans
Beberapa peneliti Jepang telah mengembangkan perangkat kecil yang dapat dilampirkan di bagian belakang telinga dekat sistem vestibular. Ini memberikan sentakan kecil listrik di sistem vestibular membuat orang bergerak dalam arah yang ditetapkan.
Sistem ini belum belum sepenuhnya berkembang dan jika Anda sedang berusaha untuk mengendalikan teman Anda dengan perangkat semacam itu dan memberinya kejutan kecil di salah satu sisi telinga maka teman Anda mungkin akan bergerak seperti orang mabuk.
10. Wall Climbing Spiderman Robot 
Para peneliti Jepang ini telah mengembangkan salah satu jenis Spiderman Robot yang dapat memanjat dinding. Robot ini memiliki empat kaki dan masing-masing dari mereka memiliki cangkir isap sehingga robot dapat naik dan tetap di dinding.
Robot tersebut akan menemukan beberapa militer yang digunakan untuk surveilans dan bahkan memerangi. Berharap mereka dapat membawa beberapa muatan di atas tembok.
11. EV-X7 Hybrid Bike
Sepeda hybrid ini telah dirancang oleh Axel Corporation dan perusahaan mengklaim bahwa ini adalah yang pertama sepeda motor listrik dengan hibrida plug-in. Perusahaan juga berkomentar bahwa sepeda adalah tujuh kali lebih hemat biaya daripada sepeda berjalan di bensin.
Ini sangat inovatif sepeda dapat mencapai kecepatan hingga 150Kmph dan dapat melakukan perjalanan 180 kilometer di satu charge baterai. Selain itu baterai hanya butuh enam jam untuk mengisi daya baterai dan dapat dengan mudah dikenakan di rumah.
12. Instant Aging Wine
Ungkapan yang biasanya dikaitkan dengan anggur adalah bahwa "Older Better!", Tetapi Anda tidak selalu beruntung mendapatkan botol yang benar-benar tua.
Tapi Hiroshi Tanaka Penemu Jepang mengklaim telah mengembangkan sebuah mesin yang dapat membuat umur anggur langsung tua. 70-mesin pon mengirimkan muatan listrik melalui anggur yang memecah molekul-molekul air dan memungkinkan mereka untuk memadukan lebih lengkap dengan air.  
13. Kamera Chobi

Kamera Chobi ini memiliki dimensi 4.4 x 2.9 x 1.2 cm, yang mampu menghasilkan gambar yang tajam. Selain itu, kamera ini dapat menangkap gambar dengan resolusi 2048 x 1536 dan video pada 1280 x 960 pix 30 fps AVI movies, serta dilengkapi dengan voice recorder, serta support microSD/microSDHC hingga 8GB.
Kamera Ini juga dilengkapi dengan kabel data sehingga bisa dihubungkan ke Laptop ataupun PC.
14. Robot Pencuci Rambut
Robot ini diciptakan oleh ilmuwan di perusahaan Panasonic. Mereka ingin meniru tangan seorang penata rambut manusia. Produk ini diharapkan dapat membantu manusia sebagai awal meluasnya ‘generasi perak’ di negara itu.
Kedua lengan robot ini, pertama memindai kepala pengguna dalam wujud tiga dimensi sebagai cara mengatur pergerakan, pengukur dan mencatat bentuk.Tindakan ini juga untuk menentukan porsi tekanan pada kepala dalam posisi yang benar.
“Robot ini dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan para pekerja di rumah sakit dan fasilitas kesehatan lainnya,” kata juru bicara Panasonic. Robot ini diperkenalkan pada Pameran Rehabilitasi dan Perawatan Rumah Internasional ke 37 di Tokyo.
15. Evolta
Evolta merupakan robot yang menjadi maskot perusahaan elektronik asal Jepang, Panasonic, pernah menerima penghargaan Guinness World Records. Robot ini akan memukau publik dengan menjelajah jalanan Jepang dengan melakukan long march sejauh 300 mil atau tepatnya sekitar 482 kilometer dari Tokyo ke Kyoto.
Seperti yang dilansir oleh Panasonic, dalam video-nya, Evolta hadir berbentuk robot humanoid mungil yang menarik gerobak roda dua ala zaman pertengahan daihachiguruma, Jepang.
Robot dengan tinggi hanya sekitar 17 cm dan berat 997 gram ini akan berjalan dalam sebuah plastik silinder yang berputar, mirip seperti hamster dengan rodanya. Bedanya, Evolta berjalan sambil menarik gerobak yang sesungguhnya adalah baterai Evolta 12 AA untuk sumber energinya.
Dengan kecepatan mencapai dua hingga tiga meter per jam, robot yang dikendalikan dengan remote control ini diperkirakan akan tiba di Kyoto pada 10 Desember 2010, setelah menempuh perjalanan selama kurang lebih 49 hari. 
Itulah tadi informasi mengenai 15 teknologi terbaik di Jepang, semoga dari informasi ini dapat menginspirasi generasi muda di Indonesia untuk dapat bersaing menciptakan beberapa teknologi canggih yang dapat memberikan manfaat bagi masyarakat di Indonesia.